打破“蛋壳”,去那远大的世界|人气绘本作者伊月专访
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生活中总是不乏勇者的,就像郭奕粤和其笔下的“蛋包仔”一样,只要勇敢地踏出第一步,就终可以收获“诗和远方“。

不会画图的信息工程师不是好厨子
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信息工程师,加班狗;画技糙,图力少。pixiv id=2460172

裂奇视觉总监谢茂鹏专访
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网页设计,要充分考虑屏幕的另一边是活生生的人,网页不能设计成死的,要考虑如何才够打动人心。

画漫画的欢乐少年|人气漫画家陈骏基专访
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少即是多,简单胜于繁杂,生活就是略去所有繁华之后的质朴,而陈骏基的画就是生活最本真的面目,简洁的笔调勾勒出的是那最不世故的现实。

张鑫:画画不是攀登的高峰,而是陪伴自己的影子
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每次设计角色时,他都会将自己代入到作品中,想象自己是画中的主角,感受自己的情绪、装扮、所处的氛围和环境,这样创作出的作品往往也更耐看。

创作有灵魂的作品
创作有灵魂的作品
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森林数字艺术工作室于2002年成立,主要涉及影视动画制作、原画、插画、3D模型制作、3D模型绑定、美术策划、游戏策划等,风格主要以个性奇幻、怀旧复古、中国风为主。每隔一段时间,森林数字艺术工作室都会出一部自己的非商业动画,作品包括《降魔录》、《降魔录2》《AIDA1-2》、《Summer flowers 夏花》、《Glitter 闪耀》、新作《99》。

好吧,暂定“兴趣使然”
好吧,暂定“兴趣使然”
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“业余漫画人,毕业于葫芦屯美术学院,曾任葫芦屯建筑队副队长,擅长隔空抛砖,无水和灰,曾参与葫芦屯储水塔(已倒塌)的建设。现流浪于北京,以给街边少妇画像为生。”

王如花:做一个“处女座”标准的游戏UI设计师
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随着游戏行业的日益火爆,游戏UI设计师也渐渐被大家所知,越来越多的人想加入这个行业,为了让大家更好地了解游戏UI,蓝铅笔特邀了资深游戏UI设计师王如花老师,针对一些游戏UI的专业问题为大家答疑解惑。

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