第675期
公开课:OC人必修头部设计分享课 [非自然生态骨咕]
本课程专为“喜欢先画个大头”的OC人和原创画师打造,聚焦头部特写,深入拆解五官塑造、发流表现与色彩美学三大模块。从眉眼传神、发丝灵动到抓人色调,帮你摆脱复杂 ...
第676期
公开课:Furry角色动作设计与画面动线构造 [Chad柴德]
本课程专攻Furry角色的动作设计与画面流动感。从内在性格、种族习性入手,解析它们如何影响外在肢体语言;传授动态连拍分解法,帮你把握重心偏移的动势,截取最具 ...
第677期
公开课:角色的配饰设计浅析 [Amoeba原虫]
拒绝角色配饰的胡乱堆砌,本课带你掌握层级管理与设计逻辑。大配饰避开面部与动态线,小饰物点缀领口、腰节和关节,疏密有致。佩戴顺应身体,项链顺锁骨,臂环依肌肉, ...
第678期
公开课:告别死黑阴影透气藏色法 [陌mosi]
学画完二分光影后,画面总是发闷显脏?问题常出在阴影只会用纯黑。本课专治“死黑”,教你两大透气技法:在交界处藏入高饱和色彩,巧用叠加柔光图层增加空气感反光,暗 ...
第679期
公开课:怎么用剪影检查角色设计成败 [嶽零三]
角色画完总觉得哪里不对,又说不出问题在哪?剪影就是一个很好的自检方法。这节课会带你用简单的图形思维去看角色轮廓,学会分辨一个好剪影该有的对比和节奏,再教你怎 ...
第681期
公开课:多人动态构图透视技法 [蝗家看门犬王]
单人画得帅,一同框就站歪?这节2小时直播课,专治多人构图透视翻车!这节课教你极简地面网格法,让角色脚踩同一空间,身高比例不打架。一次讲透并排站位与前后遮挡, ...

