信心来自于实力,实力来自于勤奋

2015年12月05日 16:11
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CG绘画、资深游戏原画设计师,2015-2016年Wacom专家委员会授权认证讲师。毕业于广州美术学院,前北京搜狐畅游游戏美术负责,前广州捷游游戏原画负责,有多年从业经验及丰富的教学经验。

本期嘉宾

林钿lintian
蓝铅笔特约原画师、CG概念设计师、资深游戏原画设计师,2015-2016年Wacom专家委员会授权认证讲师。毕业于广州美术学院,有多年的从业经验及丰富的教学经验,曾参与《鹿鼎记》(北京搜狐畅游天下),《忆三国》、《大闹天宫》(广州捷游)等项目的制作,以及《情女幽魂2》(广州网易)、《暗黑黎明》(北京完美世界)等宣传海报的绘制。作品风格恢弘大气、唯美动人,曾获得2013年第三届Un

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个人信息

姓名:林钿

CG绘画、资深游戏原画设计师,2015-2016年Wacom专家委员会授权认证讲师。毕业于广州美术学院,前北京搜狐畅游游戏美术负责,前广州捷游游戏原画负责,有多年从业经验及丰富的教学经验。


获奖情况

2013年第三届Unearthly Challenge III 交通工具组比赛第三名

2014年The Comicon Challenge全球比赛第八名


参与项目

北京搜狐畅游天下原画师——参与项目《鹿鼎记》

广州捷游——参与项目《忆三国》、《大闹天宫》

广州网易——参与《情女幽魂2》宣传海报绘制

北京完美世界——参与《暗黑黎明》宣传海报绘制


访谈内容 

铅笔:各位网友大家好,欢迎来到蓝铅笔“达人专访”栏目,本期做客我们栏目的是CG原画设计师林钿,首先表示欢迎!能简要介绍下您是如何与艺术结缘的吗?

林钿:大家好,十分高兴和大家见面。其实在我小学的时候就开始接触美术方面的教育,还记得当时的性格比较外向,很喜欢玩,很淘气,有时还会和同学恶作剧,大家眼里我就是一个坏小孩。后来家里人觉得书法和国画可以让一个人修身养性,于是我去了学书法和国画,说是结缘应该就是在画国画中的山水画开始,在那时我觉得墨水和毛笔就是很神奇的工具,可以让心里想要的画面表现出来。直到初中开始接触素描,才真正走上了艺术道路。

蓝铅笔:很多初学者还不是很清楚原画和插画之间的区别,可以简单给小白们介绍一下原画师这个职位吗?

林钿:原画师和插画师其实大同小异,原画的概念,首先考虑游戏策划的方案,按简单的要求进行绘画设定,考虑的是游戏项目的整体风格,要求风格统一,还有和负责3d的同事沟通,让自己的原画设定图用3d软件还原出来,总的来说,原画师做的是策划和3d制作人员之间的桥梁,所以你的设定具有一定的美术设计能力。再而说到插画师,主要偏重于宣传效果,有些游戏项目已有的原画设定图,需要给某个角色或某个特定场景做宣传图,这里考虑的是把原画的美术品质提升,包括优化所有的原画设计,让精细程度提高,最主要整体氛围的把控,让观众看到你的插图会与项目有必然的联系。

蓝铅笔:您有丰富的教学经验,也在原画创作方面有着颇高的建树,请问您是如何协调这两个身份的?

林钿:很简单来说,教学上的经验和自己创作之间有着明显的互补作用,在教学上和学生中的互动有时让我脑洞大开。首先每一个课程的进行过程当中,我以行业的标准和基础美术理论知识给学生上课;再而我改动作业的时候常常会有发现学生一些有趣的想法,某些想法还得需要通过画面来实现,这个时候我们通过想象空间的碰撞,互相让有趣的想法表现出来;最后形成画面,完成作业。因为时常保持着与学生的交流互动,所以我每天都有些大胆的想法,最终大量的概念从脑海里提炼出来,形成我的创作。

蓝铅笔:在创作一幅作品的时候,你觉得最重要的元素是什么?是整幅画的氛围,是画面的布局还是其他?

林钿:其实画面元素来源于生活,还有平时大量浏览相关图源,让自己脑海里形成资源库。重要的元素我还是偏向于氛围,一张好的作品其实不需要做太多的的装饰,要把作品的中心体现出来,把自己要表现的内容呈现在画面当中,画面的故事性胜于一切,当然里面包含所有的美术基础,基础在任何一张画面当中不能丢失。

蓝铅笔:您觉得原画创作带给您的最大感触和收获是什么?

林钿:说到感触和收获,其实我比较注重于过程,虽然很多时候是看结果而产生效益,但是创作的过程的感觉是由自己去体会的,过程的艰辛只有自己体会出来,当然在完成一副作品的时候,那一刻觉得自己是幸福的,因为活着,所以创作。

蓝铅笔:你在创作时,对画面的最终效果都有预先的构想吗,你的创作流程大概是怎样的?

林钿:每每开始一张商业插图或者平常自己练习创作的时候,我都有预想到最终画面效果,很多人没有预想到最终画面感,是因为你没有大量的资源在你的脑海中。我的创作流程基本还是比较大胆的,首先我会以大量的草图来激发我的灵感,在这个过程当中,我会全心全意去做概念草图,这个时候完成了我会稍微调整状态,休息一下或者与友人参加聚会,过了第二天来看我的草图中选出自己心仪的方向,再继续往下制作流程,详细的个人作画方法可以在我的微博或者我的主页浏览,其实我每一张作画思路都有所调整,希望自己能突破自己的关卡。

蓝铅笔:构思的时候喜欢做什么事情来激发自己的灵感?

林钿:激发灵感的时候我个人觉得是不定时的,比如我刚看完一部电影或者看完一本书的时候,我想为自己的画面设定一个世界观,进行自己想要的故事性来完成画面。建议大家可以看电影,因为现在大多数人都可以进入到电影院享受观看大屏幕的感受,把这份感受用自己的画面表现出来。

蓝铅笔:关于光和色彩的运用你有何见解,可以简明扼要的和大家分享一下吗?

林钿:光与色彩,这个庞大的概念我也一直在探索,首先比较基本的运用是哪里有光哪里就有颜色,但是光是可以侵蚀物体的固有色的,所以在一些画面当时我只需要作对比就好,一张画面有亮部和暗部,在我们ps软件当中,亮暗部的饱和程度有着对比,我们能理解物体的大小有对比,在亮部和暗部我们以饱和程度也要作对比,至于对比的程度由作者自己对颜色的理解去作细微的调整。

蓝铅笔:2015年您最希望自己有什么突破,对2015的设计行业和自己的发展有什么展望?

林钿:现在2015已过去大半年了,突破还是从自己的画面中去作到理想状态,多去看行业当中大师的作品,画画是一辈子,没有尽头,是时刻审查和否定自己的一个过程。对于下半年的计划就是让自己的团队加快成长,对自己的创作积累,还是保持着一个月一张图的速度。

蓝铅笔:感谢接受本次蓝铅笔达人专访,给我们分享这些宝贵的观点,祝您在艺术道路上扬帆远航。下期再见!

林钿:也非常感谢蓝铅笔这次专访,能和大家去分享我的画画历程,下次再见。


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